Oyun tabanlı öğrenme, eğitimcilerin ve öğrencilerin giderek daha fazla dikkatini çeken bir öğrenme yaklaşımıdır. Bu yöntem, oyunların öğrenme sürecine entegrasyonu sayesinde, öğrencilerin motive olmasını, bilgi ve becerilerini geliştirmesini amaçlar. Bu makalede, oyun tabanlı öğrenmenin temel özellikleri, avantajları ve uygulama örnekleri üzerinde durulacaktır.
Oyun Tabanlı Öğrenmenin Temel Özellikleri
Oyun tabanlı öğrenme, öğrenme sürecinde oyunların kullanılmasıyla öğrencilere daha eğlenceli ve etkili bir öğrenme deneyimi sunmayı hedefler. Bu yaklaşımda, öğrencilerin motivasyonu ve katılımı ön planda tutulur. Oyunlar, öğrencilere hedefler belirleme, strateji geliştirme, problem çözme ve takım çalışması gibi beceriler kazandırır.
Oyun Tabanlı Öğrenmenin Avantajları
- Motivasyon: Oyun tabanlı öğrenme, öğrencilerin öğrenme sürecine daha fazla motive olmasını sağlar. Oyunlar, öğrencilere hedefler belirleyerek, başarılarını ve ilerlemelerini görmelerini sağlar.
- Etkileşim: Oyunlar, öğrencilerin öğrenme sürecine daha fazla katılım göstermelerine yardımcı olur. Oyunlar sayesinde öğrenciler, bilgi ve becerilerini uygulamalı olarak deneyimleyebilirler.
- Problem Çözme ve Kritik Düşünme: Oyun tabanlı öğrenme, öğrencilere problem çözme ve kritik düşünme becerilerini geliştirmelerine yardımcı olur. Oyunlar, öğrencilere gerçek hayatta karşılaşabilecekleri problemlerle başa çıkma stratejileri sunar.
- Takım Çalışması ve İşbirliği: Oyunlar, öğrencilerin takım çalışması ve işbirliği becerilerini geliştirmelerine yardımcı olur. Oyunlar, öğrencilerin birlikte çalışarak hedeflere ulaşmayı öğrenmelerini sağlar.
Oyun Tabanlı Öğrenme Uygulamaları
Farklı eğitim seviyelerinde ve disiplinlerde uygulanabilir. Örneğin, matematik öğreniminde kullanılan “Math Blaster” oyunu, öğrencilere matematik problemlerini çözerek puan kazanma fırsatı sunar
Çocukların Eğitilme Şeklini Değiştirme
Oyun tabanlı öğrenme, öğrencilere The Oregon Trail gibi eğitici oyunlar vermekten daha fazlasıdır. Öğrencilerin öğrenmeye yaklaşımını ve öğrencilere öğrenme yaklaşımını değiştirmekle ilgilidir. Amaç, öğrencilerin öğrenme sürecinden zevk almalarıdır. Bir öğrenci oyun tabanlı öğrenmeyi öğrendiğinde, malzemeyi daha fazla ele geçirir ve bu da elde tutmayı geliştirir. Farklı yaklaşımların ve hedef temelli öğrenmenin birleşimi aynı anda tüm öğrenme stillerine hitap eder. Bir öğrencinin birincil, ikincil veya üçüncül öğrenme stili ne olursa olsun, bir oyun onlara hitap edebilir. Oyunlar çok sayıda konuyu tek bir oyunda birleştirerek çok yönlü bir öğrenme aracı oluşturabilir. Öğrenme oyunları ayrıca öğrencilere başarısızlık için güvenli bir ortam sağlar. Öğrencilerin, özellikle de ergenlerin, sınıf gibi halka açık bir ortamda başarısız olmaları zor olabilir. Oyunlar onlara yeni şeyler deneme şansı veriyor. Oyunun ortamında başarısız olurlarsa, o zaman tekrar deneyebilir ve hatalarından bir şeyler öğrenebilirler. Ezbere dayalı eğitim yerine, öğrenciler deneme, deneme yanılma yoluyla öğrenirler.